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Traduction en français des leçons hebdomadaires de la BBC, 6 Minute English, The English We Speak

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Welcome to the 'metaverse'

L'émission "6 Minute English" du jeudi 6 janvier 2022 sur le site de la BBC
http://www.bbc.co.uk/learningenglish/english/features/6-minute-english 
a pour titre : "Welcome to the 'metaverse'"
Vous trouverez ci-dessous ma traduction en français pour ce texte et plus bas un lien de téléchargement de cette traduction au format PDF :

Welcome to the 'metaverse'* ['mɛtəvəːs]

Sam: Hello. This is 6 Minute English from BBC Learning English. I’m Sam. 

Neil: And I’m Neil.

Sam: On Saturday mornings I love going to watch football in the park. The problem is when it’s cold and rainy - I look out the bedroom window and go straight back to bed!

Neil: Well, instead of going to the park, why not bring the park to you? Imagine watching a live version of the football match at home in the warm, with friends. Sound good, Sam?

Sam: Sounds great! – but how can I be in two places at once? Is there some amazing invention to do that?

Neil: There might be, Sam - and it could be happening sooner than you think, thanks to developments in VR, or virtual reality. According to Facebook boss, Mark Zuckerberg, in the future we’ll all spend much of our time living and working in the ‘metaverse’ – a series of virtual worlds.

Sam: Virtual reality is a topic we’ve discussed before at 6 Minute English. But when Facebook announced that it was hiring ten thousand new workers to develop VR for the ‘metaverse’, we thought it was time for another look.

Neil: In this programme, we’ll be hearing two different opinions on the ‘metaverse’ and how it might shape the future.

Sam: But first I have a question for you, Neil. According to a 2021 survey by gaming company, Thrive Analytics [,ænə'lɪtɪks], what percentage of people who try virtual reality once want to try it again? Is it: a) 9 percent, b) 49 percent or, c) 79 percent?

Neil: I guess with VR you either love it or hate it, so I’ll say b) 49 percent of people want to try it again.

Sam: OK, I’ll reveal the correct answer later in the programme. But what Neil said is true: people tend to either love virtual reality or hate it. Somebody who loves it is Emma Ridderstad, CEO of Warpin’, a company which develops VR technology.

Neil: Here she is telling BBC World Service programme, Tech Tent, her vision of the future:

Emma Ridderstad: In ten years, everything that you do on your phone today, you will do in 3-D, through your glasses for example. You will be able to do your shopping, you will be able to meet your friends, you will be able to work remotely with whomever [,huːm'evə] you want, you will be able to share digital spaces, share music, share art, share projects in digital spaces between each other. And you will also be able to integrate the digital objects in your physical world, making the world much more phygital than it is today.

Sam: Virtual reality creates 3-D, or three-dimensional experiences where objects have the three dimensions of length [leŋkθ], width and height. This makes them look lifelike and solid, not two-dimensional and flat.

Neil: Emma says that in the future VR will mix digital objects and physical objects to create exciting new experiences – like staying at home to watch the same football match that is simultaneously [,sɪməl'teɪniəsli] happening in the park. She blends the words ‘physical’ and ‘digital’ to make a new word describing this combination: phygital.

*metaverse = contraction de meta universe

Bienvenue dans le "métavers"*

Sam : Bonjour. C’est 6 minutes en anglais de BBC Learning English. Je m’appelle Sam.

Neil : Et moi Neil.

Sam : Le samedi matin, j'adore aller voir le football dans le parc. Le problème, c'est quand il fait froid et pluvieux. Je regarde par la fenêtre de la chambre et je retourne directement (tout droit) au lit !

Neil : Eh bien, au lieu d'aller au parc, pourquoi ne pas amener le parc à vous ? Imaginez regarder une version en direct du match de football à la maison au chaud, avec des amis. Ça vous va, Sam ?

Sam : Ça a l'air super ! Mais comment puis-je être à deux endroits à la fois ? Y a-t-il une invention sensationnelle pour faire ça ?

Neil : Il pourrait y en avoir, Sam et cela pourrait arriver plus tôt que vous ne le pensez, grâce aux développements de la VR ou de la réalité virtuelle. Selon le patron de Facebook, Mark Zuckerberg, à l'avenir, nous passerons tous une bonne partie de notre temps à vivre et à travailler dans le ”métavers”, un ensemble (série) de mondes virtuels.

Sam : La réalité virtuelle est un sujet que nous avons déjà abordé à 6 minutes en anglais. Mais lorsque Facebook a annoncé qu'il embauchait dix mille nouveaux employés pour développer la Réalité Virtuelle pour le ”métavers”, nous avons pensé qu'il était temps d’y regarder de plus près.

Neil : Dans cette émission nous entendrons deux opinions différentes sur le ”métavers” et sur la façon dont il pourrait façonner l'avenir.

Sam : Mais d'abord j'ai une question pour vous, Neil. Selon une enquête de 2021 par une entreprise de jeux Thrive Analytics, quel pourcentage des gens qui essaient la réalité virtuelle une fois, veulent réessayer ? Est-ce : a) 9 pour cent, b) 49 pour cent ou, c) 79 pour cent ?

Neil : Je suppose qu'avec la Réalité Virtuelle, soit vous l'aimez soit vous la détestez, alors je dirai que b) 49 % des gens veulent réessayer.

Sam : OK, je révélerai la bonne réponse plus tard dans l’émission. Mais ce que Neil a dit est vrai : les gens ont tendance soit à aimer la réalité virtuelle soit à la détester. Quelqu'un qui l'aime est Emma Ridderstad, PDG de Warpin', une entreprise qui développe la technologie VR.

Neil : Ici, elle raconte dans l’émission Tech Tent du service international de la BBC, sa vision de l'avenir :

Emma Ridderstad : Dans dix ans, tout ce que vous faites sur votre téléphone aujourd'hui, vous le ferez en 3D, au moyen de vos lunettes par exemple. Vous pourrez faire vos courses, vous pourrez rencontrer vos amis, vous pourrez travailler à distance avec qui vous voulez, vous pourrez partager des espaces numériques, partager de la musique, partager de l'art, partager des projets dans des espaces numériques entre chacun d’eux. Et vous pourrez également intégrer les objets numériques dans votre monde physique, rendant le monde beaucoup plus ”physérique” qu'il ne l'est aujourd'hui.

Sam : La réalité virtuelle crée des expériences en 3D ou en trois dimensions où les objets ont les trois dimensions de longueur, largeur et hauteur. Cela les fait paraître réalistes et massifs (solides), pas bidimensionnels et plats.

Neil : Emma dit qu'à l'avenir, la Réalité Virtuelle mêlera objets numériques et objets physiques pour créer de nouvelles expériences passionnantes, comme rester à la maison pour regarder le match de football se déroulant au même moment dans le parc. Elle combine (mélange) les mots ”physique” et ”numérique” pour créer un nouveau mot désignant cette combinaison : « physérique ».

*métavers = méta univers = univers transcendant

Page 1

Sam: But while a ‘phygital’ future sounds like paradise to some, others are more sceptical ['skeptɪkl] – they doubt that VR will come true or be useful.

Neil: One such sceptic ['skɛptɪk] is technology innovator, Dr Nicola Millard. For one thing, she doesn’t like wearing a VR headset – the heavy helmet and glasses that create virtual reality for the wearer – something she explained to BBC World Service’s, Tech Tent:

Dr Nicola Millard: There are some basic things to think about. So, how do we access it? So, the reason, sort of, social networks took off was, we’ve got mobile technologies that let us use it. Now, obviously one of the barriers can be that VR or AR headsets - so VR, I’ve always been slightly sceptical about. I’ve called it ‘vomity reality’ for a while because, frankly, I usually need a bucket somewhere close if you’ve got a headset on me… and also, do I want to spend vast amounts of time in those rather unwieldy [ʌn'wiːldi] headsets? Now, I know they’re talking AR as well and obviously that does not necessarily need a headset, but I think we’re seeing some quite immersive environments coming out at the moment as well.

Sam: Nicola called VR ‘vomity reality’ because wearing a headset makes her feel sick, maybe because it’s so unwieldy – difficult to move or wear because it’s big and heavy.

Neil: She also makes a distinction between VR - virtual reality- and AR, which stands for augmented reality – tech which adds to the ordinary physical world by projecting [prə'ʤɛktɪŋ] virtual words, pictures and characters, usually by wearing glasses or with a mobile phone.

Sam: While virtual reality replaces what you hear and see, augmented reality adds to it. Both VR and AR are immersive experiences – they stimulate your senses and surround you so that you feel completely involved in the experience.

Neil: In fact, the experience feels so real that people keep coming back for more.

Sam: Right! In my question I asked Neil how many people who try VR for the first time want to try it again.

Neil: I guessed it was about half – 49 percent. Was I right?

Sam: You were… wrong, I’m afraid. The correct answer is much higher - 79 percent of people would give VR another try. I suppose because the experience was so immersivestimulating, surrounding and realistic.

Neil: Ok Sam, let’s recap the other vocabulary from this programme on the ‘metaverse’, a kind of augmented reality – reality which is enhanced or added to by technology.

Sam: 3-D objects have three dimensions, making them appear real and solid.

Neil: Phygital is an invented word which combines the features of ‘physical’ and ‘digital’ worlds.

Sam: A sceptical person is doubtful about something.

Neil: And finally, unwieldy means difficult to move or carry because it’s so big and heavy.

Sam: That’s our six minutes up, in this reality anyway. See you in the ‘metaverse’ soon!

Neil: Goodbye!

Sam : Mais alors qu'un avenir « physérique » ressemble à un paradis pour certains, d'autres sont plus sceptiques. Ils doutent que la Réalité Virtuelle puisse se réaliser ou soit utile.

Neil : L'une de ces sceptiques est l'innovatrice technologique, Dr Nicola Millard. Pour commencer (d'une part), elle n'aime pas porter un casque de VR : les lourds casque et lunettes qui créent une réalité virtuelle pour le porteur, quelque chose qu'elle a expliqué dans [l’émission] Tech Tent du service international de la BBC :

Dr Nicola Millard : Il y a des choses fondamentales auxquelles il faut réfléchir. Ainsi, comment y accède-t-on ? Alors, la raison pour laquelle, en quelque sorte, les réseaux sociaux ont décollé, est que nous avons des technologies mobiles qui nous ont permis de les utiliser. Maintenant, évidemment, l'un des obstacles est peut-être ces casques de VR ou AR (Réalité Augmentée), donc la VR, m’a toujours laissée légèrement sceptique. Je l'ai appelée un certain temps, "réalité nauséeuse (vomitive)" parce que, franchement, j'ai généralement besoin d'un seau quelque part à proximité si on me met un casque vidéo sur la tête… et aussi, est-ce mon souhait de passer de longs moments sous (dans) ces casques plutôt malcommodes ? Bon, je sais qu'ils parlent de Réalité Augmentée tout aussi bien et, évidemment, cela ne nécessite pas nécessairement un casque vidéo, mais je pense que nous sommes en train de voir des environnements assez immersifs sortir en ce moment, pareillement.

Sam : Nicola a appelé la réalité virtuelle ”réalité nauséeuse” parce que le port d'un casque vidéo la rend malade, peut-être parce qu’il est tellement malcommode : difficile à déplacer ou à porter car il est gros et lourd.

Neil : Elle fait également la différence entre VR - réalité virtuelle - et AR, qui représente (désigne) la réalité augmentée, une technologie qui ajoute au monde physique ordinaire en y projetant des mots, des images et des caractères virtuels, habituellement en portant des lunettes ou à l’aide d’un téléphone portable.

Sam : Alors que la réalité virtuelle remplace ce que vous entendez et voyez, la réalité augmentée y ajoute. VR et AR sont toutes deux des expériences immersives : elles stimulent vos sens et vous entourent afin que vous vous sentiez complètement impliqué dans l'expérience.

Neil : En fait, l'expérience semble si réelle que les gens en redemandent.

Sam : Exact ! Dans ma question, j'ai demandé à Neil combien de personnes qui essaient la VR pour la première fois veulent réessayer.

Neil : J'ai supposé que c'était environ la moitié – 49 %. Avais-je raison ?

Sam : Vous aviez… tort, j'en ai peur. La bonne réponse est beaucoup plus élevée : 79 % des gens réessaieraient volontiers la VR. Je suppose parce que l'expérience était tellement immersive : stimulante, prégnante (envoutante) et réaliste.

Neil : Ok Sam, récapitulons l'autre vocabulaire de cette émission sur le ”métavers”, une sorte de réalité augmentée, une réalité qui est améliorée ou complémentée par la technologie.

Sam : Les objets 3D ont trois dimensions, les faisant apparaître réels et massifs (solides).

Neil : ”Physérique” est un mot inventé qui combine les caractéristiques des mondes ”physique” et ”numérique”.

Sam : Une personne sceptique doute de quelque chose.

Neil : Et enfin, malcommode signifie difficile à déplacer ou à transporter, tellement c’est gros et lourd.

Sam : C'est la fin de nos six minutes, dans cette réalité en tout cas. À bientôt dans le ”métavers” !

Neil : Au revoir !

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