Traduction en français des leçons hebdomadaires de la BBC, 6 Minute English, The English We Speak
L'émission "6 Minute English" du jeudi 11 novembre 2021 sur le site de la BBC
http://www.bbc.co.uk/learningenglish/english/features/6-minute-english
a pour titre : "Why is Mario so popular?"
Vous trouverez ci-dessous ma traduction en français pour ce texte et plus bas un lien de téléchargement de cette traduction au format PDF :
Rob: Hello. This is 6 Minute English from BBC Learning English. I’m Rob.
Georgina: And I’m Georgina.
Rob: Now, Georgina, you recently mentioned in one 6 Minute English programme about *NFTs and that you had a collection of Pokemon cards when you were younger.
Georgina: Yes – I did, and I still can’t find them. Why did you bring that up?
Rob: Well, Pokemon started out as a video game series that turned into anime ['ænɪ,meɪ] movies and trading cards among other things – and in this programme we’re talking about a video game character that is iconic – a word which means widely known and recognised. That character’s name is Super Mario.
Georgina: Ahhh I spent many hours of my childhood playing with Nintendo’s Super Mario or his rival, Sega’s Sonic the Hedgehog.
Rob: Now, these days, video games are everywhere, and people of all ages enjoy playing them. There’s also competitive e-sports events where gamers compete for what are often considerable amounts of money.
Georgina: Yes, and there are also streamers that appear on platforms like Twitch and Youtube who have become celebrities in their own right.
Rob: Talking about celebrities, I have a question about the famous character we’re talking about in this programme. Many people remember Super Mario Bros ['brəʊz], as being the first time we saw Mario, but he first appeared in another game – which was it? Was it: a) The Legend of Zelda, b) Donkey Kong; or c) Pokemon?
Georgina: I’m not sure about that – I can’t remember him being in Pokemon, so I’ll go for a) The Legend of Zelda.
Rob: OK, Georgina, we’ll find out if you’re right at the end of the programme. So, we established at the start of the programme that these days the video games industry is thriving.
Georgina: True – but it wasn’t always that way. It’s hard to imagine now, but in the 1980s the console ['kɒnsəʊl] market was struggling, particularly in the US.
Rob: Keza Macdonalds, video games editor for the Guardian newspaper, explains what was happening in the early 1980s. Here she is on BBC World Service programme You and Yours, speaking with Peter White.
Keza Macdonald: Well, back then, especially in America, there had been a flood of games that were just not very high quality. One of the games that’s often cited ['saɪtɪd] as a factor in the collapse was this game called ET on the Atari, which was so bad they ended up burying thousands of copies of it in the desert, because nobody liked it. And, so we’d had that, especially in America, this didn't happen so much in Europe, but in America just been lots and lots of software. None of it was all that great. There hadn't been anything really revolutionary in some years, so the video game boom was really falling off a cliff and Nintendo is what rescued in the US especially.
*NFT: Non Fongible Token = jeton non fongible
Rob : Bonjour. C’est 6 minutes en anglais de BBC Learning English. Je m’appelle Rob.
Georgina : Et moi Georgina.
Rob : Alors, Georgina, vous avez récemment mentionné dans une émission de 6 minutes en anglais les *NFT et [dit] que vous aviez une collection de cartes Pokémon quand vous étiez plus jeune.
Georgina : Oui, en effet et je n’arrive toujours pas à les retrouver. Pourquoi avez-vous évoqué ça (ramené ça sur le tapis) ?
Rob : Eh bien, le Pokémon a commencé comme une série de jeux vidéo qui s'est transformée en films d'animation japonais et en cartes à collectionner (à échanger) entre autres, et dans cette émission, nous parlons d'un personnage de jeu vidéo emblématique : un mot qui signifie largement connu et reconnu. Le nom de ce personnage est Super Mario.
Georgina : Ahhh, j'ai passé de nombreuses heures de mon enfance à jouer avec Super Mario de Nintendo ou son rival, Sonic le hérisson de Sega.
Rob : De nos jours, les jeux vidéo sont partout et des gens de tous âges apprécient d’y jouer. Il y a aussi des compétitions de sports électroniques (e-sports) où les joueurs s'affrontent pour ce qui est souvent des sommes d'argent considérables.
Georgina : Oui, et il y a aussi des streamers (internautes diffuseurs de vidéos en ligne) qui apparaissent sur des plateformes comme Twitch et Youtube, qui sont devenus des célébrités à part entière (de plein droit).
Rob : En parlant de célébrités, j'ai une question sur le personnage célèbre dont nous parlons dans cette émission. Beaucoup de gens se souviennent de Super Mario Frères, comme étant la première apparition de Mario, mais il est apparu pour la première fois dans un autre jeu, lequel était-ce ? Était-ce : a) La Légende de Zelda, b) Donkey Kong (Kong tête de mule) ; ou c) Pokémon ?
Georgina : Je ne suis pas sûre de ça. Je ne me souviens pas qu'il ait été dans Pokémon, alors je vais opter pour a) La Légende de Zelda.
Rob : OK, Georgina, on découvrira si vous avez raison à la fin de l’émission. Ainsi, nous avons établi au début de l’émission que de nos jours, l'industrie des jeux vidéo est florissante (se porte bien).
Georgina : C'est vrai, mais ça n’a pas été toujours ainsi. C'est dur à imaginer maintenant, mais dans les années 1980, le marché des consoles était en difficulté (se débattait), en particulier aux États-Unis.
Rob : Keza Macdonalds, rédactrice en chef des jeux vidéo pour le journal Guardian, explique ce qui se passait au début des années 1980. La voici dans l'émission You and Yours du service international de la BBC, parlant avec Peter White.
Keza Macdonald : Eh bien, à l'époque, surtout en Amérique, il y avait eu un flot de jeux qui n'étaient tout simplement pas de très haute qualité. L'un des jeux souvent cités comme un facteur de l'effondrement était ce jeu appelé ET sur l'Atari, qui était si mauvais qu'ils ont fini par en enterrer des milliers d'exemplaires dans le désert, parce que personne ne l'aimait. Et, donc nous avons eu ça, surtout en Amérique, cela ne s’est pas produit autant en Europe, mais en Amérique, il y a eu tout simplement, des tas et des tas de logiciels. Aucun d’entre eux ne fut bien génial. Il n'y avait rien eu de vraiment révolutionnaire pendant plusieurs années, donc le boom du jeu vidéo était vraiment en chute libre et Nintendo est ce qui l’a sauvé tout spécialement aux États-Unis.
*NFT : nouvelle forme de crypto-monnaie associée à certaines formes d’art, musique, vidéos (dont jeux), etc.
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Georgina: Keza Macdonald used the term a flood of – meaning a large number in a short period of time – to describe the number of games that were coming out.
Rob: She used cited, which means referenced or noted, when talking about the game ET being a reference for a factor in the collapse of the console market.
Georgina: And she said boom – a sudden period of growth. So as ET was mentioned as a factor in the collapse, many people say that Super Mario Bros was the reason that video games really took off, especially in the US.
Rob: It’s interesting to consider what might have been if his creator, Shigeru Miyamoto, had never created that character. The question is, why is that game so popular, what made it so fun to play?
Georgina: Here is Keza Macdonald speaking again with Peter White, on BBC World Service programme, You and Yours, explaining why Mario is just so popular and what makes the original game so satisfying to play.
Keza Macdonald: It’s just such a joy to play. It's running and jumping, and it's the joy of movement. When, when you play, even the original Super Mario Bros, you just feel this sense of joy in your movement, and it's one of the greatest games ever made. And a lot of games from 35 years ago are basically unplayable now. They might have been a step to something greater, but Mario was one of those few that really holds up today as it did then.
Rob: Keza Macdonald said that some games from 35 years ago are unplayable – so, not possible to play them.
Georgina: But she said that Mario holds up – a term used to say that something’s standards or quality has not lessened.
Rob: It certainly does hold up – in fact, I played it the other day and I had lots of fun with it – it reminded me of my childhood, and it’s still as good now as it was then.
Georgina: Which reminds me of your quiz question, Rob.
Rob: Yes, in my quiz question I asked Georgina which game had the first appearance of that famous plumber, Mario.
Georgina: I went for a) The Legend of Zelda.
Rob: Which is wrong, I’m afraid! Mario’s first appearance was in Donkey Kong, and his creator, Shigeru Miyamoto, never thought he would be that popular.
Georgina: Well, I guess we’ve all really learnt something today. Let’s recap the vocabulary from today’s programme about Super Mario, starting with iconic – famously associated with something and instantly recognisable.
Rob: Then we had a flood of which means a large amount of something in a short space of time.
Georgina: Cited means reference as or noted.
Rob: Boom relates to explosion and means a short period of sudden growth.
Georgina: Unplayable describes something that can’t be played or a game that is very difficult to enjoy.
Rob: And finally, holds up means that the quality or standards of something hasn’t changed and still looks good or plays well.
Georgina: That’s all for this programme.
Rob: Bye for now!
Georgina: Bye!
Georgina : Keza Macdonald a utilisé le terme un flot de, ce qui signifie un grand nombre sur une courte période de temps, pour décrire le nombre de jeux qui sortaient.
Rob : Elle a utilisé cité, qui signifie référencé ou noté, en parlant du jeu ET, qui est une référence en tant que facteur de l'effondrement du marché des consoles.
Georgina : Et elle a dit boom (essor) : une période soudaine de croissance. Alors que ET a été mentionné comme un facteur de l'effondrement, beaucoup de gens disent que Super Mario frères fut ce qui a permis (la raison) aux jeux vidéo de vraiment décoller, tout spécialement aux États-Unis.
Rob : Il est intéressant de considérer ce qui aurait pu être si son créateur, Shigeru Miyamoto, n'avait jamais créé ce personnage. La question est, pourquoi ce jeu est-il si populaire, qu'est-ce qui l’a rendu si amusant à jouer ?
Georgina : Voici Keza Macdonald parlant à nouveau avec Peter White, dans l'émission You and Yours du service international de la BBC, expliquant pourquoi Mario est si populaire et ce qui rend le jeu original si divertissant.
Keza Macdonald : C'est un tel plaisir de jouer. C'est courir et sauter, et c'est la joie du mouvement. Quand (bis) vous jouez, même au Super Mario Bros original, vous ressentez simplement ce sentiment de joie dans votre mouvement, et c'est l'un des plus grands jeux jamais créés. Et beaucoup de jeux d'il y a 35 ans sont grosso modo injouables maintenant. Ils auraient peut-être été un pas vers quelque chose de plus grand, mais Mario a été l'un de ces rares qui tiennent vraiment le coup aujourd'hui comme il le faisait alors.
Rob : Keza Macdonald a dit que certains jeux d'il y a 35 ans sont injouables, donc impossibles à jouer.
Georgina : Mais elle a dit que Mario tient le coup, un terme utilisé pour dire que les normes ou la qualité de quelque chose n'ont pas diminué.
Rob : Il tient certainement bien le coup. En fait, j'y ai joué l'autre jour et je me suis beaucoup amusé avec. Ça m'a rappelé mon enfance, et c'est toujours aussi bon maintenant que ça l’était à l'époque.
Georgina : Ce qui me rappelle votre question de quiz, Rob.
Rob : Oui, dans ma question quiz, j'ai demandé à Georgina [dans] quel jeu a-t-on vu la première apparition de ce célèbre plombier, Mario.
Georgina : J'ai opté pour a) La légende de Zelda.
Rob : Ce qui est faux, j'en ai peur ! La première apparition de Mario a eu lieu dans Donkey Kong, et son créateur, Shigeru Miyamoto, n'aurait jamais pensé qu'il serait aussi populaire que ça.
Georgina : Eh bien, je suppose que nous avons tous vraiment appris quelque chose aujourd'hui. Récapitulons le vocabulaire de l’émission d'aujourd'hui sur Super Mario, en commençant par emblématique : notoirement associé à quelque chose et immédiatement reconnaissable.
Rob : Ensuite, nous avons eu un flot de qui signifie une grande quantité de quelque chose dans un court laps de temps.
Georgina : Cité signifie référencé ou noté.
Rob : Boom (essor) se rapporte à explosion et signifie une courte période de croissance soudaine.
Georgina : Injouable décrit quelque chose qui ne peut pas être joué ou un jeu qui est très difficile à apprécier.
Rob : Et enfin, tient le coup signifie que la qualité ou les normes de quelque chose n'ont pas changé et qu'elles ont encore l'air bien ou se jouent bien.
Georgina : C'est tout pour cette émission.
Rob : À la prochaine !
Georgina : Au revoir !